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东莞网站建设:叙述网页设计享有最基础的支配权

发布时间:2019-10-06 13:10   来源:互域
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用户界面设计,享受最基本的权利如果您在坚实的基础上建造房屋,您可以原谅 - 允许您一遍又一遍地尝试直到您的故事。但是一个有缺陷的基础?您可以聘请最优秀的建筑师和最终失败的穷人。 接下来我们东莞网站建设:解释网页设计享有最基础的支配权,搞不明白的看来一下吧。

网页设计享有最基础的支配权:

对于我们的网站和应用程序,用户界面包含基础知识。这就是我们所看到和知道的。这就是我们记得的。本文重点介绍了用户界面设计的一些关键原则,所有设计人员在设计图形用户界面时都应牢记这些原则。视觉分割

设计师应该在视觉上分开 - 或“阻止” - 在功能上本质上是不同的。这为他们提供了清晰,干净的界面和一致的功能结构。最重要的是,它允许用户将任务放在屏幕的特定区域。识别的第一步是确定哪些功能接口组可用。四,基本组:编辑,浏览,分享和显示。例如,生产力应用程序通常由三部分组成(它们通常不包括共享功能):•工具允许用户通常通过缩略图或部分导航到项目中的某个点。 •工具栏允许用户编辑自己的项目,以及•画布显示当前状态的项目。 Microsoft Word 2010就是一个很好的例子:规则很简单,有一点需要避免:混合区域。数字,例如,一些分布在界面编辑工具中:看到红色区域?他们打破了其他功能结构的界面。但不要停留在大元素上。同样,阻止原则可以在项目页面的区域中找到。 请注意,图标工具栏分为小的,有意义的组,例如“表格工具”(表格,函数,类似单元格的单元格)和“插入工具”(图表,文本框,形状,注释) - 尽管我个人包含媒体按钮插入工具。同样,我们网站的这些桌面应用程序中也会显示四种功能模式(浏览,显示,编辑,共享):•要浏览,我们通常会单击链接的标题或侧栏。 •页面的最大部分用于显示内容。 •评论/反馈表单用于编辑网站,以及•社交媒体按钮用于共享信息。

另一个经验法则:群体的区域,但不要混合它们。例如,导航按钮和社交媒体按钮用于不同的目的,因此它们应该具有彼此的相似性。

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很小。此模型允许我们在我们的网站/应用程序上更智能地组织功能。但是,为了组织内容,最好了解分类模型,以了解对我们的受众最有利的内容。在我们有分组功能和我们的内容之后,接下来的问题是如何在视觉上显示它。不要回答。亲爱的设备现在,用户比以往任何时候都更多地使用各种设备来创建,浏览,共享和使用内容 - 每个设备都有自己的形状,大小和输入方法。因此,在设计决策之前,我们必须考虑用户设备(S)的优缺点。在设计水平设备时,用户界面设计,享受最基本的权利我们应该使用水平空间来提供组件彼此相邻而不是彼此放置。为了说明不遵守自定义工程级设备会影响用户体验,请考虑使用Microsoft的Ribbon界面。 Ribbon界面的核心是设置一个位于页面顶部的复杂菜单。 它是水平扩展的,因此取消垂直空间,垂直空间很重要,因为它可以(并且应该)用于显示当前页面的多行 - 文字处理器中最重要的界面元素。相反,考虑KWord:请注意,没有浪费屏幕空间;用户可以看到更多当前页面。侧边栏提供必要的工具,帮助用户在没有视觉竞争焦点的情况下进行编辑。将界面元素设置为30英寸(宽)屏幕非常简单。然而,10英寸以下移动设备的设计使得在没有视觉拥挤的界面的情况下难以集成功能或内容。这导致了下一个提示:

消除混乱,没有许多用户界面设计者坚持称为亲吻或“保持简单,愚蠢”的哲学特征。这个原则的拥护者有一点,但是,根据我的经验,用户不会选择应用程序,因为它们易于使用。他们根据是否可以完成特定任务来选择。设计人员可以为界面提供尽可能简单的有用功能。 要做到这一点,他们可能会采用标签,下拉菜单,或其他智能,上下文敏感的解决方案。他们应该理解用户意图和显示只有工具或信息,是最有可能帮助。例如:(1)提示是看不见的除非我将鼠标光标悬停在一个项目,(2)全屏控件通常都是看不见的除非我移动光标。标签、按钮和下拉菜单也朝这个目标努力。作为一个经验法则,是上下文敏感的。

否则,空间效率和需要访问特定信息的点击量之间的妥协:•如果一个命令或内容(类)可能会使它成为一个按钮访问频繁,链接,否则做一下拉条目。•如果一组指令有可能被访问的频繁,它们存储在标签,否则存储组类别下拉。•当提供互斥的选项,使用单选按钮。•当提供独立的选择,使用复选框。尽管好的设计语境,

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所以,上述规则往往是由以下两重写:•如果容易点击标签、按钮、链接不超过一定数量的总量,使用标签、按钮、链接而不是么。金额将屏幕大小不同,输入设备(触摸屏需要更大的UI控件),你是否觉得你仍然显示足够的实际内容。•如果屏幕房地产在特定情况下是最关键的,而不是使用下拉菜单按钮/标签/链接/单选按钮。给予足够的空间,使用链接:然而,如果空间吃紧或类别是不经常访问,只需使用下拉菜单:除了基本的UI原则,设计师也要注意细节。这导致在最后–和最重要的–良好的界面设计原则。移情许多公司进行了广泛的可用性测试,找出为什么用户采用或拒绝他们的申请,他们如何能提高他们的。有时候他们会很不满意的答案,用户无法区别点是什么困扰着他们,只是不习惯使用一个特定的应用程序。 这不一定是一个用户疑难案件。相反,看似琐碎的设计决策来影响用户在一个很深的、潜意识的层面。当苹果发布OS X Lion的邮件为例,他们为三栏视图,收到了很好的新闻:老实说,它看起来不光滑?这方面的设备的方位放置三大界面元素相映成趣;它不浪费一个像素的屏幕房地产;和三列的安排是严格的逻辑,他们准确地反映当前的文件夹层次结构(第一列:主文件夹,子文件夹,第二栏:第三栏:所选文件的子文件夹内)。然而,许多 用户,几天后释放,张贴 咨询如何恢复视图模式回到经典的看法,即使是最理想的。为了找到原因,你只需要简单地移情与最终用户。使用邮件时,大部分的时间,我,顾名思义,阅读邮件。这意味着,大部分时间我在看邮件列。然而,在新的布局的邮件列放置在应用程序窗口的右边缘。 这可能不是第一次但我会慢慢厌倦了看我的屏幕边缘的打扰我。相反,我看最多的地区应该在应用程序的中心:如果你想测试你的移情能力,尝试以下:忘记无论是头栏和导航栏,问问你自己,如果你只看连续多小时邮件列,你喜欢哪种界面。

总之为了提供最好的用户体验,用户界面设计师紧跟非常基本的–但仍然重要的–原则是很重要的:首先,给界面干净和一致的结构,通过视觉分离地区代表内在不同的功能。这给用户提供了一个清晰易懂的地图里找什么。其次,尊重你所设计的装置的特性。每一个设备都有它的长处和短处。分析和利用他们的用户优势。第三、消除杂波的特点,不。毕竟,特点是(表面上)为什么用户拿起你的应用程序放在第一位。使用标签,下拉菜单,和智能,上下文敏感的解决方案只提供工具和信息用户很可能需要在特定的情况下。第四、最后,理解用户。不要轻易做出设计决定。要知道,即使是最小的设计决策可以影响用户对一个很深的、潜意识的层面。把自己放在他们的位置,试图创建一个接口,从长远来看,不仅是视觉上的光滑而且使用方便。 遵循这些基本原则并不容易,但,最终,它节省了设计师、开发商和客户一样的时间和金钱。这是一件好事,对吗

如今大伙儿了解网页设计享有最基础的支配权了吧,东莞网站建设:早已在上述文章领着大伙儿开展了一个详尽的掌握,期待前文的叙述能对大伙儿具有帮助的效果哦 。

[ 关键字:界面设计,权利,用户 ]


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