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如何设计手势驱动的用户界面我在这,时至2020年09月08日简评如何设计手势驱动的用户界面,不了解的来了解一下吧。
东莞网站制作 还记得那些悬停和单击时间是否是与站点或应用程序交互的最常见触发器? 那些日子过去了。 当苹果推出首款iPhone时,多点触摸技术成为主流,用户了解到他们不仅可以单击并单击界面,还可以进行压缩,扩展和滑动。 该手势将成为新的点击。
今天,通过它可以实现移动用户界面的成功,例如
如何选择好的手势
在向用户界面添加手势时,了解您的市场以及目标用户可能使用的其他应用程序程序非常重要。 尝试在应用中使用相同类型的手势。 这样,您不仅可以根据目标市场的行为优化用户界面,而且可以从一开始就为用户设计更舒适的方法。
示教手势
手势在每个移动应用程序中都是必须的,但是对于用户而言,这显然是一个挑战。 触摸界面提供了许多使用自然手势的机会,例如单击,滑动和捏捏来完成任务,但是与图形用户界面控件不同,基于手势的交互通常对用户隐藏。 因此,除非用户事先知道该手势存在,否则他们将不会尝试它。
因此,设计发现至关重要。 您需要确保提供有关视觉艺术价值的正确线索,以帮助用户轻松发现他们如何与界面进行交互。
避免进行入职咨询和演练
教程和演练是手势驱动程序中非常流行的实践。 在许多应用程序中包含教程意味着向用户显示一些说明界面的说明。 但是,UI指南并不是解释应用程序核心功能的最优雅的方法。 先前教程的主要问题是,用户一旦输入应用程序,就必须记住所有使用这些应用程序的新方法。 太多的信息可能导致更多的混乱。 例如,clear应用程序以强制性的7页教程开头,用户耐心读取所有信息,并尝试将其存储在自己的内存中。 这是一个糟糕的设计,因为它要求用户在实际尝试该应用程序之前先做一些准备工作。
在操作环境中进行教育
在教用户使用UI时,我建议应该在操作环境中进行教育(当 用户真正需要的时间到了。 为了给人们一种新的态度,您必须慢慢开始。 给定一些迭代,指令可以转换为更多增量式发现。 使用即时提示并专注于解释各个交互,而不是试图解释用户界面中的所有可能操作。 通过提供明显的上下文提示来暗示手势。
在下面,您可以从Android版YouTube应用中看到一个手势教育屏幕。 该应用程序具有基于手势的交互,但不使用教程来指导用户。 相反,它使用第一次启动时出现的新用户提示,并且每次用户到达应用程序的相关部分时,都会出现一个提示。 该技术基于文本命令,提示用户执行手势,并使用简短明了的描述来描述交互结果。
使用动画传达手势
如果没有动画,则可以使用手势。 作为设计师,您可以使用动画传达有关可用操作的信息。 例如,要使用户意识到他们可以与元素进行交互,可以在交互元素上创建文本命令并为交互结果设置动画,如以下示例所示。
根据动画的使用,有三种流行的技术可以帮助教育用户。 首先是迅速的行动。 提示动作或动画的视觉提示会显示执行动作时如何与元素进行交互的预览。 其目的是在手势和触发动作之间建立关联。 例如,布丁怪兽的游戏机制完全基于手势,但是它们使用户无需猜测即可知道该怎么做。 动画传达了功能-一种情况信息显示和动画,可以立即清楚用户想要做什么。
第三种也是最后一种技术,我想说的是启示。 您可以为用户界面提供高启发性用户界面的某些元素,并使用反弹或脉搏作为可用的态度指示器。 在Apple iOS中可以找到此技术的一个示例。 当用户点击相机图标时,锁定屏幕将弹起,显示相机应用程序。
结论
尽管触摸手势对我们几乎是看不见的,但是有许多设计技术可以使用户看到可能发生的情况。 只是提醒时间,动画的线索和内容是一些隐藏的手势。 拼音是双语比较的一种方式
看了文章内容,相信小伙伴们早已了解如何设计手势驱动的用户界面了吧,已经在上文教授了大家,相信各位在看完之后一定能够学会提高交易水平的方法了吧,还有不会的请一定要来看看上文。