故障(fault)隔离程度好的系统,是那些绝对不调用它们的功能或数据范围(fàn wéi)以外的东西并且与之没有任何交互的系统。东莞网站设计要能充分吸引访问者的注意力,让访问者产生视觉上的愉悦感。可以想象一组混凝土(Concrete)衬托的房间,每个房间有一扇门,每扇门..

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网站制作中如何进行网站故障的隔离

日期:2018-11-06   来源:mysite
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故障(fault)隔离程度最好的系统,是那些绝对不调用它们的功能或数据范围(fàn wéi)以外的东西并且与之没有任何交互的系统。东莞网站设计要能充分吸引访问者的注意力,让访问者产生视觉上的愉悦感。可以想象一组混凝土(Concrete)衬托的房间,每个房间有一扇门,每扇门后面是一个长长的隔离通道,通道的尽头有另一扇门;也就是说,一扇门可以访问混凝土衬托的房间,而另一扇门可以访问一个共享的房间,该房间中有无穷多个桌子和人。在每个混凝土房间中,有一条信息,坐在那许多桌子后面的某个人,可能需要这条信息。要得到这条信息,他就要沿着这个具有他所需信息的房间的专用通道走到其中,然后再返回自己所在的桌子。在完成这趟旅行之后,他可以决定再去那个房间,获取第二条信息,也可以决定沿着另一个通道,去另一个房间。任何人都不能直接从一个房间进人另一个房间,他必须经过长途旅行才能得到自己想要的信息。如果太多人因为要到同一个房间而被堵在同一个通道中,那么共享房间中的人立刻就会知道,他们可以决定旅行到另一个房间,也可以决定就地等待。


 
在这个例子中,我们不仅展示(model)了如何看待故障隔离(gé lí)的设计,还说明了这种设计的两个好处。东莞网站建设是指使用标识语言(markup language),通过一系列设计、建模、和执行的过程将电子格式的信息通过互联网传输,最终以图形用户界面(GUI)的形式被用户所浏览。第一个好处是,通道阻塞时,不会妨碍人们从共享房间移动到另一. 个房间。第二个好处是,每个人都会立即知道哪个房间已经满了。与这个例子相反的是,每个房间都连接到一个共享通道上,通道被阻塞了,就很难判断是哪个房间满了,而从共享房间进人这个共享通道的人口只有一个。这时虽然这里的每个房间都是隔离的,但如果 而且也不能从共享房间旅行到其他房间了。这个例子也说明了故障隔离的架构的第一个原则。
 
原则
  1:什么都不能共享
 
这一原则(Principle)过于极端,从经济上来说不可行。但即使加此,它仍然是故障隔离(gé lí)的架构的起点。如果故障隔离的设计或架构的第一个原则是绝对不能共事任何东西。当然,对于某些公司(Company)来说,你想确保产能故障或系统故障不会引发多个系统的问题(Emerson),就需要隔离系统组件。对于某些组件,这样做也许非常困难,如边界路由器或网关路由器。也就是说,考虑(consider)到某些情况下的经济和技术(Technology)约束,这条原则应用得越全面,得到的结果就越好。
 
人们常常会忽略的方面是URI/URL。例如,考虑(consider)为不同的分组使用(use)不同的子域。如果按照客户分组,那么可以考虑采用custl allscale.com到custNallscale.com,依此类推。理想状况下,域分组也涉及(指关联到,牵涉到)隔离的Web服务器和应用(application)服务器以及那个URI/URL专用的数据库和存储。如果经济因素允许而又有相应的需求,那么你应该采用专门的负载(load)均衡器、DNS和访问交换机。
 
如果你划分了两条泳道却让它们与一个共享数据(data)库通信,那么从全局来看它们仍然是一个泳道。也许从服务角度(angle)看,你有两个较小的故障隔离区域(如应用服务器),当一个应用服务器发生故障时,这种方法是有帮助的,但如果数据库发生了故障,那么这两个服务泳道都会停机。
 
原则
  2:什么都不能跨过泳道边界
 
在设计故障隔离的系统(system)时,还有一个重要的原则。如果你有同步通信(communication)的系统,甚至是有异步通信的系统,那么它们就可能引发潜在的故障。虽然异步通信的系统引发这种故障的可能性较小,但在需求极大的场景中,超时设置不足以完成整个通信流程时,它们也会引发大量问题。
 
你不能构建了一个故障隔离的区域(zone),同时却让这个区域与区域之外的东西通信。东莞网站建设是指使用标识语言(markup language),通过一系列设计、建模、和执行的过程将电子格式的信息通过互联网传输,最终以图形用户界面(GUI)的形式被用户所浏览。回想一下我们那个混凝土(Concrete)房间的比喻,混凝土房间和它们的通道是故障隔离的区域或域。大的共享房间是Intemet。如果不返回桌子所在的位置(我们的浏览器),然后选择另一条通道,是不能从一个房间进人另一个房间的。这样我们就能知道瓶颈或问题(Emerson)所在的确切位置,然后找出处理这些问题的方法(method)。
 
不同区域(zone)之间的任何通信以及我们上述场景中的任何通道之间的通信,都可能使故障隔离出现( appear)问题。一个通道中堆满了人,不仅可能引发这个通道的问题,还可能引发通过其他通道连接的房间的问题。如果没有全面的诊断,我们怎么能轻松地发现问题到底发生在哪里呢反过来,任何一个房间堆满了人,也可能会给其他房间带来意想不到的影响,从而降低了房间的可用性。
 
原则
  3:在泳道内交易
 
考虑到网站建设故障隔离的名字和前面的原则,这个原则似乎应该是不言而喻的,但我们在很久之前就学到了不要做任何假设。在技术领域,假设就是灾难之母。你见到过泳者排在泳池边上准备出发(GO),他们眼前却横置着一条条泳道的分道线吗?当然没有。不过,这样的障碍游泳倒是挺有趣的。这对于技术泳道来说同样如此。例如,声称自己创建了一个数据库(Database)泳道,这是不对的。交易是怎么到达数据库的?显然会有跨泳道的通信,而根据原则2,这种情况(Condition)不应该发生。对于这个例子,你可能创建了一个池,但由于交易是要跨界的,所以根据我们的定义,它不是泳道。
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